{"id":26,"date":"2021-08-10T13:11:29","date_gmt":"2021-08-10T13:11:29","guid":{"rendered":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/?page_id=26"},"modified":"2021-08-10T13:15:21","modified_gmt":"2021-08-10T13:15:21","slug":"er-gamification-digital-eller-analog","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/er-gamification-digital-eller-analog\/","title":{"rendered":"Er Gamification digital eller analog?"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"26\" class=\"elementor elementor-26\" data-elementor-settings=\"[]\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-section-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-109e370 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"109e370\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-b780e4c\" data-id=\"b780e4c\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8792bc4 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"8792bc4\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h1 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\"><span style=\"font-weight:normal;\" id=\"docs-internal-guid-c4899f96-7fff-492b-23d1-b2028d19e08d\"><h2 dir=\"ltr\" style=\"line-height:1.38;margin-top:18pt;margin-bottom:6pt;\"><span style=\"font-size: 16pt; font-family: Arial; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; vertical-align: baseline;\">Er Gamification digital eller analog?<\/span><\/h2><\/span><\/h1>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-65e860a elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"65e860a\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c3c10e4\" data-id=\"c3c10e4\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-fd7d6cb elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"fd7d6cb\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Interessant nok er Gartners definition et &#8216;digitalt&#8217; engagement. Men mens digitale oplevelser har tendens til at v\u00e6re lettere at gamify, er de ikke de eneste typer oplevelser, der kan spilles.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">T\u00e6nk p\u00e5 det loyalitetskort, du modtager fra din lokale kaffebar. Der er ikke noget s\u00e6rligt digitalt ved et stykke papir og et stempel. Det er meget klart fra den virkelige verden. Men ligesom mange loyalitetsprogrammer er dette tydeligt et eksempel p\u00e5 gamification i aktion.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Desuden bruger vi ofte gamification i klassev\u00e6relsetr\u00e6ning uden at bruge nogen digitale applikationer som en krykke. Eleverne tjener badges hele dagen og klatrer op p\u00e5 vores midlertidige leaderboard. Vi anvender endda en niveaustruktur omkring vores indhold.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Kan du virkelig sige, at det ikke er en gamified oplevelse, bare fordi det ikke sker inden for en digital applikation? \u2026Kan du?<\/span><\/p><p><strong>Kr\u00e6ver gamification m\u00e5l?<\/strong><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">I Gartners definition fokuserer gamification p\u00e5 at s\u00e6tte folk i stand til at n\u00e5 &#8216;deres&#8217; m\u00e5l. Derfor rejser dette sp\u00f8rgsm\u00e5let: kan du ikke gamify en oplevelse for at hj\u00e6lpe folk med at n\u00e5 dine m\u00e5l?<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Kunne du ikke oprette en gamified oplevelse, der tilskynder andre til at gennemf\u00f8re en unders\u00f8gelse, du har oprettet? De er m\u00e5ske ikke v\u00e5gnet om morgenen med et br\u00e6ndende \u00f8nske om at udfylde et sp\u00f8rgeskema, men brugen af \u200b\u200bbel\u00f8nninger kan v\u00e6re nok til at motivere dem til handling.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Mens vi forst\u00e5r vigtigheden af \u200b\u200bat tilpasse individuelle og organisatoriske m\u00e5l, kan vi ikke se, hvordan dette p\u00e5virker definitionen af \u200b\u200bgamification.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">M\u00e5ske fors\u00f8ger Gartner at placere gamification som et m\u00e5l justeringsv\u00e6rkt\u00f8j.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Med andre ord kan du bruge gamification til at f\u00e5 folk om bord med dine egne m\u00e5l. Det betyder, at det holder op med at handle om dig, men det hj\u00e6lper mennesker indser deres eget potentiale. De g\u00f8r simpelthen, hvad du har brug for.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Selvom dette er sandt, f\u00f8les det stadig ikke n\u00f8jagtigt at klassificere et omkonfigureret m\u00e5l som &#8216;deres&#8217; m\u00e5l. Motivationen har \u00e6ndret sig, men forfatteren af \u200b\u200bm\u00e5let forbliver den samme.<\/span><\/p><p><b>Spil-ception: Kan du gamificere et spil?<\/b><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification kan ikke eksistere alene. Det skal anvendes p\u00e5 noget andet. Alligevel synes Gartners definition ved at indfange denne kendsgerning at komme lidt kort op.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Derfor er der ingen omtale af, hvor spilmekanikken (eller oplevelsesdesignet) skal anvendes ud over den &#8216;digitale&#8217; kvalifikator. Betyder det, at vi kunne beskrive den spilmekanik, der bruges i videospil som et eksempel p\u00e5 gamification? Dette synes uv\u00e6sentligt p\u00e5 forsiden af \u200b\u200bdet, men Gartners definition udelukker det ikke n\u00f8dvendigvis.<\/span><\/p><p><b>Hvordan definerer vi gamification?<\/b><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Hvis vi alle arbejder ud fra den samme basis definition, er vi i stand til at f\u00f8re bedre samtaler og skabe dybere forst\u00e5else.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Derfor definerer vi her p\u00e5 Growth Engineering gamification som &#8220;anvendelsen af \u200b\u200bspilmekanik til milj\u00f8er, der ikke er spil&#8221;, og vi tilf\u00f8jer ofte kvalifikationen: &#8220;at g\u00f8re vanskelige opgaver mere velsmagende&#8221;.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Hvad vi mener med dette er, at spilmekanik &#8211; point, niveauer, priser &#8211; hj\u00e6lper med at g\u00f8re kedelige opgaver sjovere. S\u00e5 i stedet for at tr\u00e6kke h\u00e6lene og udskyde det, du skal g\u00f8re, engagerer gamification dig! Du springer ind, f\u00e5r det gjort og vinder den h\u00f8je score!<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification udnytter vores \u00f8nsker om status, pr\u00e6station, konkurrence og at v\u00e6re en del af et inkluderende socialt samfund for at \u00f8ge engagementet.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Mange gamification-modeller bel\u00f8nner brugeren for at udf\u00f8re den \u00f8nskede opgave, og et leaderboard bruges derefter, s\u00e5 de str\u00e6ber efter yderligere forbedring. Disse elementer resulterer i en gamification-platform med h\u00f8je niveauer af engagement.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Er Gamification digital eller analog? Interessant nok er Gartners definition et &#8216;digitalt&#8217; engagement. Men mens digitale oplevelser har tendens til at v\u00e6re lettere at gamify, er de ikke de eneste typer oplevelser, der kan spilles. T\u00e6nk p\u00e5 det loyalitetskort, du modtager fra din lokale kaffebar. Der er ikke noget s\u00e6rligt digitalt ved et stykke papir &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/er-gamification-digital-eller-analog\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Er Gamification digital eller analog?<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","footnotes":""},"class_list":["post-26","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":33,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/26\/revisions\/33"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}