{"id":74,"date":"2021-10-06T15:43:06","date_gmt":"2021-10-06T15:43:06","guid":{"rendered":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/?page_id=74"},"modified":"2021-10-06T20:45:19","modified_gmt":"2021-10-06T20:45:19","slug":"gamificiation-marketing-dk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/gamificiation-marketing-dk\/","title":{"rendered":"Gamificiation-marketing.dk"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"74\" class=\"elementor elementor-74\" data-elementor-settings=\"[]\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-section-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ab3678d elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"ab3678d\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-c781e1e\" data-id=\"c781e1e\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-536b2c7 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"536b2c7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h1 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Eksempler p\u00e5 gamification marketing, der bruges i erhvervslivet\n\n<\/h1>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-828ea62 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"828ea62\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Virksomheder har brug for kreative marketingstrategier for at sprede deres virksomhedsbudskab og promovere deres brand. Gamification er blevet en popul\u00e6r strategi for at n\u00e5 ud til forbrugere online og via tilsluttede mobile enheder. Spilteknikker &#8211; s\u00e5som konkurrence, ranglister, scoringssystemer og incitamenter &#8211; bruges til at tiltr\u00e6kke kunder med det overordnede m\u00e5l at opbygge brandloyalitet, skabe forbindelser og give kunderne en grund til at forts\u00e6tte med at vende tilbage til m\u00e6rket og k\u00f8be produkter og tjenester. Det vigtigste m\u00e5l med gamification som et marketingv\u00e6rkt\u00f8j er at \u00f8ge salget og \u00f8ge fortjenesten. Disse kundeorienterede spil har fordele, der driver virksomheder t\u00e6ttere p\u00e5 at n\u00e5 deres m\u00e5l. De hj\u00e6lper med at indsamle kundedata, \u00f8ge engagementet, \u00f8ge virksomhedens brand og fremme gentagne forretninger. De f\u00f8lgende eksempler viser, hvordan virksomheder med succes anvender gamification-marketing.\u00a0<\/span><\/p><p><strong>M &amp; M&#8217;s Eye-Spy Pretzel<br \/><\/strong>Da M&amp;M lancerede en kringle-smagsversion af deres slik, brugte de gamification og sociale medier som en markedsf\u00f8ringsstrategi for at promovere deres nye produkt. Den enkle og billige strategi involverede et eye-spy-spil, der blev offentliggjort p\u00e5 brandets Facebook-side. De udsendte en grafik best\u00e5ende af mange flerfarvede M &amp; M-slik og udfordrede deres tilh\u00e6ngere og forbrugere til at finde en lille &#8220;kringle fyr&#8221; skjult blandt slikene. Spillet blev hurtigt viralt. Eye-Spy Pretzel-spillet modtog over 25.000 likes, 6.000 delinger og 10.000 kommentarer.<\/p><p><strong>Mine Starbucks-bel\u00f8nninger<br \/><\/strong><span style=\"font-weight: 400\">Starbucks anvender gamification-teknikker gennem sit loyalitetsprogram My Starbucks Rewards som en m\u00e5de at \u00f8ge kundeengagementet og sikre gentagne forretninger. Kunder, der bliver Starbucks Rewards-medlemmer, f\u00e5r incitamenter s\u00e5som gratis mad og drikke, og kunder f\u00e5r point eller &#8220;stjerner&#8221; ved hvert k\u00f8b. Kunder kan derefter indl\u00f8se disse stjerner til bestemte varer eller pr\u00e6mier. Andre unikke bel\u00f8nninger, s\u00e5som en gratis f\u00f8dselsdagsdrink og gratis genopfyldning, bliver tilg\u00e6ngelige, n\u00e5r kunderne tjener flere stjerner. De, der n\u00e5r guldstatus, st\u00e5r for at h\u00f8ste de bedste bel\u00f8nninger. I dette eksempel giver Starbucks incitamenter til at give forbrugerne en f\u00f8lelse af pr\u00e6station og styrker ideen om, at hvis de er loyale over for virksomheden, vil de blive bel\u00f8nnet.<\/span><\/p><p><strong>Chipotle Love Story Game<br \/><\/strong><span style=\"font-weight: 400\">Chipotle lancerede et hukommelsesspil baseret p\u00e5 deres kortfilm &#8220;A Love Story&#8221;, hvor kunderne formodes at matche \u00e6gte ingredienser sammen uden at bruge brugen af \u200b\u200btilf\u00f8jede farver og smag. Spillere bel\u00f8nnes med en buy-one-get-one-gratis kupon til enhver madvare. Bekvemt kan kunder spille spillet og modtage bel\u00f8nninger alt p\u00e5 deres mobile enheder. Bel\u00f8nningen tilskynder forbrugerne til at spille spillet, forblive engageret med virksomheden og k\u00f8be mere, mens selve spillet styrker brandbudskabet om at bruge sunde, \u00e6gte ingredienser i mods\u00e6tning til kunstige farver og smag. Dette er et andet spileksempel, der giver kunderne mulighed for at interagere med brandet, mens de bringer opm\u00e6rksomhed og brummer til virksomheden.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\"><strong>Nike<\/strong><br \/><\/span><span style=\"font-weight: 400\">Det personlige fitnesssporingstilbeh\u00f8r fra Nike + og Fuelband giver Nike mulighed for at oprette forbindelse til deres kunder, mens de indsamler v\u00e6rdifuld information om dem. De personlige data, de indsamler, er nyttige til at forbedre deres m\u00e5lrettede indholdsmarketingkampagner. Nike + Fuelband giver brugerne incitamenter til at bruge atletiske sporingsenheder til at konkurrere mod andre, mens de l\u00f8ber og tr\u00e6ner. NikeFuel-appen kan linkes til sociale medier, som g\u00f8r det muligt for brugere at dele og sammenligne resultater. Trof\u00e6er og badges tildeles dem, der n\u00e5r milep\u00e6le og opn\u00e5r atletiske pr\u00e6stationer, hvilket yderligere tilskynder forbrugerne til at bruge deres produkter og s\u00f8ge flere bel\u00f8nninger.<\/span><\/p><p><strong>Target&#8217;s Wish List<br \/><\/strong><span style=\"font-weight: 400\">M\u00e5lrettet ansat gamification marketing, der var fokuseret p\u00e5 b\u00f8rn med deres Wish List-app. De kombinerede gamification med deres Target Registries-teknologi for at skabe en interaktiv indk\u00f8bsliste. B\u00f8rnene er designet til feries\u00e6sonen og navigerer gennem et 3D-animeret spil, der finder sted i Target&#8217;s Toy Factory. De tr\u00e6kker og slipper det \u00f8nskede leget\u00f8j for at oprette deres ferie\u00f8nskeliste og derefter sende den udfyldte liste til julemanden. Spillet blev pr\u00e6senteret som en sjov m\u00e5de for b\u00f8rn at oprette deres \u00f8nskelister, og det er en nem m\u00e5de for for\u00e6ldre at k\u00f8be deres b\u00f8rns gaver og dele gaveideer med andre p\u00e5r\u00f8rende. Udf\u00f8relsen af \u200b\u200bappen lykkedes med den f\u00f8rste lancering, der genererede ca. 75.000 downloads. I l\u00f8bet af feries\u00e6sonen var der mere end 100.000 \u00f8nskelister best\u00e5ende af 1,7 millioner samlede varer, der repr\u00e6senterede et samlet salgspotentiale p\u00e5 92,3 millioner dollars.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification-markedsf\u00f8ring er startet med den \u00f8gede brug af internettet, sociale medier og mobilteknologi. Spil centreret om et produkt eller en tjeneste giver kunderne mulighed for at interagere med og l\u00e6re et brand at kende. Virksomheder, der integrerer spilaspekter i deres markedsf\u00f8ringsstrategier, finder, at enkle og ofte billige spil kan f\u00f8re til \u00f8get overskud og st\u00f8rre stemmeandele p\u00e5 sociale medier.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ac57f4f elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"ac57f4f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Hvordan du vinder stort med gamification i marketing\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-78f728a elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"78f728a\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Har du nogensinde bem\u00e6rket, at godt marketingindhold er blevet meget mere engagerende p\u00e5 det seneste? Det er n\u00e6sten som om vi ikke kun ser p\u00e5 indhold, vi oplever det.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Der er faktisk en vis sandhed ved det, og det er alt takket v\u00e6re stigningen i gamification inden for marketing.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Spil og markedsf\u00f8ring lyder m\u00e5ske underligt, men de er faktisk en match lavet i himlen. Bes\u00f8gende har det sjovt at interagere med deres yndlingsm\u00e6rker. Virksomheder \u00f8ger kundeengagementet. Alle vinder.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Klar til at l\u00e6re mere? L\u00e6s videre for at l\u00e6re om denne hotte marketingstrategi, og hvordan den kan bruges til at konvertere.<\/span><\/p><p><strong>Hvad er gamification i marketing alligevel?<\/strong><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification er, n\u00e5r du anvender teknikker og koncepter fra spil til din marketingstrategi. Og selvom du aldrig har h\u00f8rt om det f\u00f8r, har du sandsynligvis oplevet gamification p\u00e5 et eller andet tidspunkt.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">I USA skabte McDonald&#8217;s og Hasbro et fastfood Monopol-spil, som blev meget popul\u00e6rt pga. tidlig gamification.\u00a0<\/span><\/p><p><strong>McDonalds var f\u00f8r digitalisering af gamification<br \/><\/strong><span style=\"font-weight: 400\">Det er gamification. Disse begreber kan v\u00e6re egentlige spil, trof\u00e6er eller endda point. Ideen er, at marketingindhold, der afspejler spil, er bedre til at engagere bes\u00f8gende.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-da0c6e1 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"da0c6e1\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Fungerer gamification?<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-63b9d18 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"63b9d18\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p>Lad os se p\u00e5 fordelene for at finde ud af det.<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Fordelene ved gamification i marketing<\/span><\/p><ol><li><span style=\"font-weight: 400\">Gamified-indhold g\u00f8r din salgstragt bedre.<\/span><\/li><li>Det er engagerende, s\u00e5 folk husker det. Dette skaber igen st\u00f8rre brandbevidsthed.<\/li><li>Kunder begynder at t\u00e6nke mere p\u00e5 dit brand, hvilket g\u00f8r dem nysgerrige. De abonnerer p\u00e5 nyhedsbreve, k\u00f8ber et eller flere af dine produkter. Pludselig konverterede du en bes\u00f8gende til en kunde, og det hele skyldes gamified marketing.<\/li><\/ol><p><span style=\"font-weight: 400\">Hvor effektiv er denne strategi til at hj\u00e6lpe m\u00e6rker med at n\u00e5 deres m\u00e5l?- Meget effektiv i henhold til de gamification-markedsf\u00f8ringsresultater, vi har set:<\/span><\/p><ul><li><span style=\"font-weight: 400\">Efter at have brugt point og badges til at gamify deres websted, \u00f8gede Verizon Wireless browsertiden med 30% blandt halvdelen af \u200b\u200bderes brugere.<\/span><\/li><li>Gamification hjalp Volkswagen Kinas Crowdsourcing-projekt med at blive viral. Som et resultat fik de over 33 millioner hits og n\u00e6sten 120.000 ideer indsendt.<\/li><li>Ford Motors \u00f8gede salget med mere end $ 8 millioner og \u00f8gede Facebook-likes med 600% med gamificeret indhold.<\/li><\/ul><p><span style=\"font-weight: 400\">Disse statistikker viser, at gamification og marketing g\u00e5r sammen som h\u00e5nd i pose.\u00a0<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Nu tilbage til vores oprindelige sp\u00f8rgsm\u00e5l. <\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">\u201c<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Hvad er fordelene ved gamification i marketing?\u201d<\/span><\/i><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Det \u00f8ger kundeengagementet. Det reducerer sandsynligheden for, at bes\u00f8gende ruller forbi dit indhold. Vi kalder det &#8220;bannerblindhed&#8221;, og det er et reelt problem.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Konverteringsfrekvenser skyder i luften, n\u00e5r bes\u00f8gende bliver motiverede til at udf\u00f8re opgaver til bel\u00f8nning. Denne bel\u00f8nning kan v\u00e6re et sejt badge eller trof\u00e6, point eller en speciel funktion.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Brandbevidsthed og brandloyalitet \u00f8ges, n\u00e5r bes\u00f8gende interagerer mere med dit indhold.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Spil er meget sjovt.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Vil du overskride dine salgs- og marketingsm\u00e5l? L\u00f8sningen er at gamificere din virksomhed. Det er faktisk en af \u200b\u200bde mest effektive m\u00e5der at vokse hack p\u00e5 din e-handelsvirksomhed.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8947506 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"8947506\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Gamification holder deltagerne engagerede<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d8fe446 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d8fe446\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Til at begynde med er de fleste eksempler p\u00e5 gamification i erhvervslivet interaktive. Og hvem elsker ikke interaktivt indhold?<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">T\u00e6nk p\u00e5 alle de gange, du har st\u00f8dt p\u00e5 gamified-indhold. Hvis du er som de fleste, klikte du p\u00e5 den bare for at se, hvad der ville ske.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Det er sv\u00e6rt ikke at g\u00f8re det. Spil g\u00f8r alt bedre. N\u00e5r alt kommer til alt, hvor uimodst\u00e5elig er minispil i Google Chrome, der dukker op hver gang et websted afvikler?<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7bd18c5 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"7bd18c5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Google chrome eksempel p\u00e5 gamification i marketing\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b76e462 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"b76e462\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">If\u00f8lge denne rapport fra Demand Gen elsker 93% af marketingfolk gamification. Derimod er det kun 70%, der mener, at statisk eller ikke-interaktivt indhold engagerer bes\u00f8gende. Men det er ikke alt, her er et par andre vigtige pointer fra rapporten:<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">81% af marketingfolk mener, at interaktivt indhold er mere opm\u00e6rksomt end dens statiske modstykke.<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">88% af B2B-marketingfolk planl\u00e6gger at konvertere 10 til 30% af deres materiale til interaktivt indhold.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Cirka 70% af marketingfolk mener, at interaktivt indhold lykkes med at konvertere bes\u00f8gende.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Kort sagt, folk nyder interaktivt indhold, og de nyder at spille spil. Gamified marketing kombinerer de to. Det giver bes\u00f8gende en unik oplevelse, der ikke findes i traditionel markedsf\u00f8ring.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Selv noget s\u00e5 simpelt som badges kan motivere folk til at g\u00f8re mere. Se billedet nedenfor for at se, hvordan Dropbox brugte s\u00f8de badges for at f\u00e5 deres marketingteam til at n\u00e5 m\u00e5l.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Og g\u00e6t hvad. Det virker! Folk vil f\u00f8le en f\u00f8lelse af pr\u00e6station. N\u00e5r de udf\u00f8rer hver opgave, f\u00f8les det som om de har opn\u00e5et noget godt.<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Derudover f\u00e5r gamificeret marketing kunder til at f\u00f8le, at de har kontrol. De f\u00e5r v\u00e6lge, hvordan de interagerer med dit indhold. Dette tilf\u00f8jer et helt nyt lag af sjov og sp\u00e6nding, der ikke ofte er tilg\u00e6ngelige andre steder.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f78ec87 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"f78ec87\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">3 eksempler p\u00e5 Gamification i Marketing\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-503e882 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"503e882\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Du t\u00e6nker m\u00e5ske, at dette lyder for godt til at v\u00e6re sandt. Der m\u00e5 v\u00e6re en slags fangst, ikke?<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Det kunne ikke v\u00e6re l\u00e6ngere fra sandheden.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification er ikke en hemmelighed, som kun topvirksomheder kender til. Du beh\u00f8ver ikke v\u00e6re en spiludvikler for at Nintendo kan bruge det. Det er faktisk meget let at flette ind i din nuv\u00e6rende marketingstrategi.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Nedenfor er vores foretrukne gamification-eksempler inden for salg og marketing, som alle kan bruge.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol><li><span style=\"font-weight: 400\"> Hjulet &#8220;Spin-to-Win&#8221;<\/span><\/li><\/ol><p><span style=\"font-weight: 400\">OptinMonster gamification eksempler inden for marketing<\/span><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Spin-to-win-rabathjulet g\u00f8r leadgenerering til et sjovt spil, som bes\u00f8gende elsker. Det skyldes, at det giver dem en chance for at optjene bel\u00f8nninger ved at give kontaktoplysninger.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Desuden skiller spin-to-win-optin sig ud. Det er sjovt og unikt, s\u00e5 bes\u00f8gende er mindre tilb\u00f8jelige til at ignorere dine pop op-vinduer. Og det er fantastisk til at n\u00e5 dine konverteringsm\u00e5l.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Desuden har du fuld kontrol over hjulets ops\u00e6tning. Du v\u00e6lger, hvilke pr\u00e6mier du vil give, og hvor mange hjulskiver der skal medtages. Du kan tilf\u00f8je alt fra rabatter til specialtilbud og gratis forsendelse.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Dette omdanner bes\u00f8gende til kundeemner og tilskynder dem til at afslutte deres indk\u00f8bsrejse. Fordi hvis de har tjent 25% p\u00e5 et produkt, kan de lige s\u00e5 godt g\u00e5 videre og k\u00f8be det.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Brug OptinMonster til at integrere vores f\u00e6rdige hjulskabelon i din marketingkampagne. Du er velkommen til at bruge det som det er, eller tilpasse dit hjul, som du vil. Se derefter dine konverteringsfrekvenser i luften med et par klik p\u00e5 en knap.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"2\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> Statuslinjer og progression\u00a0<\/span><\/li><\/ol><p><span style=\"font-weight: 400\">Statuslinjer og progression er et andet fantastisk gamified-element, der er ligetil og effektiv. Google, Dropbox og LinkedIn har alle brugt statuslinjer og progression\u00a0 i deres marketingkampagne. Eksemplet vist ovenfor er LinkedIn&#8217;s m\u00e5ler i form af en statuslinje.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">M\u00e5let med denne m\u00e5ler er at f\u00e5 l\u00e6seren til at gennemf\u00f8re alle trin p\u00e5 en bestemt rejse. I tilf\u00e6lde af LinkedIn uddyber denne rejse din profil. N\u00e5r du tilf\u00f8jer et billede, arbejdshistorik, din placering, uddannelse osv., Fuldf\u00f8rer du m\u00e5leren. Og n\u00e5r du gennemf\u00f8rer det, f\u00e5r du et trof\u00e6.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Du kan bruge en statuslinjer og progression til n\u00e6sten enhver handling, der involverer to eller flere trin. Her er nogle eksempler:<\/span><\/p><ol><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">At f\u00e5 bes\u00f8gende til at udfylde sp\u00f8rgeskemaer og servicetilbud.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Afsendelse af kunder ned ad hvert trin p\u00e5 indk\u00f8bsrejser.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">At have bes\u00f8gende udfylde et tilvalg til din adresseliste eller begivenhed.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Mulighederne er uendelige.<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Er du et e-handelssted p\u00e5 WordPress? Oprettelse og implementering af en statuslinje tager kun et par minutter ved hj\u00e6lp af WPForms. Gambling fremskridt har aldrig v\u00e6ret lettere.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"3\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> Badges<\/span><\/li><\/ol><p><span style=\"font-weight: 400\">Badges er en af \u200b\u200bde mest popul\u00e6re typer gamification. De ses overalt, fra Ebays \u201cstjerne bed\u00f8mmelsessystem\u201d til Facebooks trof\u00e6er for \u201ctopfans\u201d.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Badges er gode til at opbygge brandloyalitet. Det skyldes, at de genkender det arbejde, dine kunder l\u00e6gger i at bruge dit produkt. Det er som at sige &#8220;Tak for din st\u00f8tte. Her er et sejt trof\u00e6. \u201d<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Kunder ser p\u00e5 at tjene badges som en bedrift. De er sjove at samle, s\u00e5 kunder interagerer endnu mere med dit produkt for at l\u00e5se op for nye badges. Af denne grund er digitale badges med succes blevet brugt som motivationsv\u00e6rkt\u00f8jer til:<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Medarbejdere p\u00e5 arbejdspladsen.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Studerende, der tager online l\u00e6ringskurser.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Kunder i e-handels loyalitetsprogrammer.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Khan Academy oprettede en bred vifte af digitale badges til studerende. De kan tjene et nyt badge efter at have gennemf\u00f8rt en opgave eller tjene et bestemt antal point.<\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b630e62 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"b630e62\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Khan academy gamification inden for marketing<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d2d8986 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"d2d8986\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Det fungerede naturligvis som en charme. Studerende blev motiveret til at udf\u00f8re mere end at udf\u00f8re opgaver. De \u00f8nskede faktisk at samle m\u00e6rker for at vise deres j\u00e6vnaldrende.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Badges er meget popul\u00e6re p\u00e5 uddannelsesrelaterede platforme. Det er noget, du skal overveje, hvis du promoverer akademiske kurser eller tr\u00e6ningsprogrammer. Selvf\u00f8lgelig kan du ogs\u00e5 bruge badges uden for uddannelsen. De er gode til at anerkende:<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Tilh\u00e6ngere, der deler dit indhold p\u00e5 sociale medier.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Brandambassad\u00f8rer, der er ombord p\u00e5 venner og familie.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Loyale kunder, der bruger mange penge p\u00e5 dine tjenester.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Med andre ord, enhver opgave, der g\u00e5r ud over det forventede, er noget, du kan bel\u00f8nne med et badge.<br \/><br \/><\/span><\/li><\/ol><p><span style=\"font-weight: 400\">Bedst af alt er det ikke s\u00e5 sv\u00e6rt at oprette badges som du tror. WordPress-pluginet BadgeOS giver dig mulighed for at oprette et pr\u00e6stationsprogram med badges p\u00e5 f\u00e5 minutter. Ingen grund til at br\u00e6nde midnatolie med et omfattende s\u00e6t badges som Khan Academy.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-dc512d7 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"dc512d7\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Klar til at udj\u00e6vne dine marketing f\u00e6rdigheder?\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-932f293 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"932f293\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Hvis du vil have dit brand til at holde tids testen, skal du f\u00f8lge med med kundens forventninger.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Mange kunder s\u00e6tter pris p\u00e5 forn\u00f8jelige oplevelser, hvilket er lige s\u00e5 vigtigt som selve produktet. Det er op til dig at levere disse oplevelser i din marketingkampagne. Heldigvis kan du g\u00f8re det med gamified-indhold, der g\u00f8r dine optins sjove og engagerende.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1d0a08a elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"1d0a08a\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Hvad er gamification marketing? \n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-197c752 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"197c752\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification kan bruges i spilbare annoncer som en m\u00e5de at kombinere dine annonceenheder med et interaktivt spil eller inkorporere spilelementer i en ikke-spilkontekst. At give en fordybende, engagerende og sjov oplevelse med dit brand hj\u00e6lper kunderne med at huske dit navn, og dette er den st\u00f8rste fordel ved en gamified kampagne.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Denne marketingstrategi kan bruges af enhver virksomhed p\u00e5 tv\u00e6rs af enhver branche, og det er en af \u200b\u200bde mest effektive m\u00e5der for m\u00e6rker at levere deres budskab p\u00e5 en kreativ m\u00e5de til deres brugere. M\u00e6rker kan implementere en r\u00e6kke gamified-elementer i deres marketingstrategier s\u00e5som:<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Pr\u00e6stationer: badges, niveauer eller point gives til brugeren som en bel\u00f8nning for at n\u00e5 en forudbestemt pr\u00e6station.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Leaderboards: Brugerne rangeres efter deres pr\u00e6stationer i spillet, hvilket skaber konkurrence og inducerer h\u00f8jere involveringsrater.<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Nedt\u00e6lling: spillere udfordres til at gennemf\u00f8re en bestemt opgave i en begr\u00e6nset periode (normalt et par sekunder).<\/span><\/li><li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Fremskridt: Kunder bliver bedt om at komme videre i en bestemt aktivitet, og der er et element, der viser deres progression.<\/span><\/li><\/ol>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-02a3640 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"02a3640\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">De syv fordele og fordele ved gamification i marketing\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b5f40b5 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"b5f40b5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Som du m\u00e5ske allerede har indset, er der masser af fordele og fordele for dit brand at implementere gamification i din marketingstrategi. Nedenfor vil vi nedbryde de syv topfordele ved gamification og forklare, hvorfor de er s\u00e5 effektive i den digitale verden.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol><li><span style=\"font-weight: 400\"> \u00d8ge og forbedre brugerengagement<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Da brugerne opfordres til at tage specifikke handlinger med gamification, er engagementsprocent ofte h\u00f8jere og bedre end dem, der blev opn\u00e5et i tidligere kampagner. Forlovelse kan v\u00e6re det allerf\u00f8rste trin i et langsigtet forhold mellem kunden og brandet, hvilket f\u00f8rer til den n\u00e6ste fordel ved gamified-kampagner.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"2\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> Hj\u00e6lper med at \u00f8ge brandbevidsthed og loyalitet<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Som sagt f\u00f8r er kunder, der holder dit m\u00e6rkes navn i tanke i lang tid efter at have haft en sjov oplevelse med et branded-spil, et v\u00e6rdifuldt aktiv for din virksomhed. For det f\u00f8rste fordi de m\u00e5ske bliver f\u00f8lelsesm\u00e6ssigt knyttet til dit brand, men ogs\u00e5 fordi &#8211; hvis denne tilknytning opst\u00e5r &#8211; de er mere tilb\u00f8jelige til at blive loyale kunder end ligeglade eller aktivt frakoblede kunder. If\u00f8lge en nylig publikation foretaget af Gallup repr\u00e6senterer engagerede kunder &#8220;en gennemsnitlig 23% pr\u00e6mie i form af andel af tegnebogen, rentabilitet, oms\u00e6tning og forholdsv\u00e6kst sammenlignet med den gennemsnitlige kunde&#8221;. Dette g\u00e6lder if\u00f8lge den samme publikation is\u00e6r for detailbank, forbrugerelektronik, restaurant, g\u00e6stfrihed og forsikringsbranchen.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"3\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> Hj\u00e6lper med at indsamle nyttige kundedata<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Data er m\u00e5ske et af de mest v\u00e6rdifulde aktiver for virksomheder i disse dage. Kombineret med komplekse AI-, IoT- og machine learning-systemer kan gigantiske databaser give virksomheder de n\u00f8dvendige v\u00e6rkt\u00f8jer til at m\u00e5lrette de bedste kunder med det rigtige tilbud p\u00e5 det bedst mulige tidspunkt og sted. At indsamle disse data er dog ikke altid let, og det er her gamification kommer til at spille. Ved at tilbyde brugerne muligheden for at have det sjovt eller endda f\u00e5 chancen for at vinde en pr\u00e6mie eller bel\u00f8nning er de sandsynligvis mere villige til at give dig potentielle data, som du senere kan bruge til at f\u00e5 en bedre forst\u00e5else af din m\u00e5lgruppe .<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"4\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> \u00d8ger konverteringsfrekvenser<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">N\u00e5r spillere engagerer sig i de gamified-elementer, der leveres af dit brand, er de mere tilb\u00f8jelige til at svare p\u00e5 din CTA, end hvis det var en traditionel bannerannonce eller en anden markedsf\u00f8ringsmetode for at vinde de bel\u00f8nninger, du har knyttet til den interaktive oplevelse. Dette hj\u00e6lper med at forbedre dine konverteringsfrekvenser.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Forestil dig for eksempel, at du tilbyder brugerne 20% rabat fra en hurtig interaktiv quiz p\u00e5 dit websted. Brugeren vil sandsynligvis drage fordel af denne rabat og forts\u00e6tte med at bruge den til at foretage et k\u00f8b i din butik eller e-handelsside.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"5\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> G\u00f8r salgsfremmende tilbud mere interessante<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Forbrugeradf\u00e6rd kan mange gange v\u00e6re mere f\u00f8lelsesladet end rationel. Ofte kan det samme tilbud eller det samme produkt fortolkes forskelligt afh\u00e6ngigt af fremgangsm\u00e5denes kontekst og omst\u00e6ndigheder.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Som et eksempel kan brugere ignorere et klikbart banner, der annoncerer 10% rabat i de n\u00e6ste timer, men de kan f\u00f8le sig meget begejstrede ved at blive bel\u00f8nnet med den samme 10% rabat for at have passeret tre niveauer i et interaktivt m\u00e6rkespil. Dette skyldes, at kunderne f\u00f8ler, at de har &#8220;optjent&#8221; rabatten, de har &#8220;k\u00e6mpet&#8221; for det, s\u00e5 de vil v\u00e6rds\u00e6tte det anderledes, end hvis det gives dem uden grund.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"6\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> Uddanner kunden med dine produkter eller tjenester<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gamification marketing kan v\u00e6re en sjov og nem m\u00e5de at forklare, hvad de st\u00f8rste fordele ved dit produkt eller din tjeneste er, og derfor uddanne brugerne. Det er hvad Appetite gjorde med Emmi Good Day&#8217;s for nylig lancerede m\u00e6lkedrikke, der tilbyder en reduktion p\u00e5 60% sukker.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Gennem et faldspil, hvor brugerne havde brug for at fange m\u00e6lken og undg\u00e5 at r\u00f8re sukkerterningerne for at samle point, uddannede Emmi spillerne i ud den nye og sundere opskrift p\u00e5 deres drinks.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><ol start=\"7\"><li><span style=\"font-weight: 400\"> Hj\u00e6lper med at interagere med kunden oftere<\/span><\/li><\/ol><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">For marketingfolk er det ultimative m\u00e5l med at annoncere deres produkt eller tjeneste med annoncer p\u00e5 websteder og apps at tiltr\u00e6kke og fange nye kunder. Det f\u00f8rste skridt er at fange brugernes opm\u00e6rksomhed og tilskynde dem til at interagere med annonceenheden. Bannerannoncer og pop op-vinduer afvises ofte eller ignoreres af brugere, der er tr\u00e6tte af at se deres rejse afbrudt af uanmodede annoncer. S\u00e5 at pr\u00f8ve at sprede din besked gennem et sjovt og let at spille spil kan v\u00e6re en god m\u00e5de at n\u00e5 ud til nye brugere og forh\u00e5bentlig konvertere dem til kunder et par skridt senere.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9f0dcc5 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"9f0dcc5\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Gamification har ogs\u00e5 nogle ulemper\n<\/h2>\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-b6c5913 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"b6c5913\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><span style=\"font-weight: 400\">Ingen tvivl om, at gamification marketing kan hj\u00e6lpe dig med at forbedre din digitale tilstedev\u00e6relse, \u00f8ge engagement og interaktion med dine kunder og indsamle data, der ellers ville v\u00e6re vanskelige for din virksomhed at erhverve. Der er dog et par ting, du skal huske p\u00e5, f\u00f8r du forts\u00e6tter med et gamification-projekt til dit brand.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">F\u00f8rst og fremmest, at lave gode spil kr\u00e6ver stor kreativitet. At lave grundl\u00e6ggende spil, s\u00e5som enkle quizzer eller tests, er let, men det er rimeligt at sige, at brugerne ikke rigtig nyder den slags oplevelse, og det er usandsynligt, at de forts\u00e6tter til n\u00e6ste trin, hvis de f\u00e5r en af \u200b\u200bdisse spil. Derfor b\u00f8r dit brand overveje at f\u00e5 professionel r\u00e5dgivning fra et erfaren kreativt bureau for at designe og udvikle uddannelsesm\u00e6ssige, virkelig behagelige og gennempr\u00f8vede spil, der vil fange \u00f8jet for dine kundeemner.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Denne proces tager normalt to ting: tid og penge. Spiludvikling f\u00f8rer normalt til l\u00e6ngere arbejdstid end traditionelt instruktionsdesign. Hvert trin i designprocessen, fra at forklare konceptet til projektets interessenter, designe og udvikle, til endelig at teste spillet kr\u00e6ver flere timer fra h\u00f8jt kvalificerede udviklere, grafik og webdesignere.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">For eksempel vil spil, der indeholder musik og en r\u00e6kke lydeffekter, fotos, videoer eller endda personaliserede animerede elementer, der beriger brugeroplevelsen, ende med at \u00f8ge projektets omkostninger (b\u00e5de med hensyn til tid, penge eller begge dele) .<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Nogle interessante eksempler p\u00e5 markedsf\u00f8ringskampagner<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/><br \/><\/span><\/p><p><b>Starbucks<\/b><b><br \/><\/b><span style=\"font-weight: 400\">At tilbyde kuponer og kuponer er lige s\u00e5 let som at tilbyde at stemple en kundes kort, s\u00e5 de kan modtage en freebie efter 10 bes\u00f8g, og der er intet galt med det. Hos Appetite mener vi, at et brand kan give kuponer og rabatter, men det skal ogs\u00e5 fors\u00f8ge at skabe en oplevelse, mens man g\u00f8r det, der linker tilbage til k\u00f8bet. Derfor udviklede vi et spil til den st\u00f8rste multinationale k\u00e6de af kaffehuse og ristningsreserver, Starbucks.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Da vi skabte et &#8216;Flip the Cup&#8217;-spil, hvor en bruger med den ene h\u00e5nd kunne pr\u00f8ve den vanskelige, men mestringsfulde opgave at vende en \u00f8jeblikkeligt genkendelig Starbucks-kop p\u00e5 en platform, \u00f8gede oplevelsen engagementet med brandets fans med 90% og m\u00e5lene for download af kuponer blev knust med 110%.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><b>Unibet<\/b><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Som en del af den hyper-konkurrencepr\u00e6gede branche inden for sportsv\u00e6ddem\u00e5l og online casino stod Unibet over for udfordringen med at differentiere deres service fra de andre platforme, s\u00e5som William Hill, 888Holdings og mange andre. Deres m\u00e5l var at \u00f8ge bevidstheden og drive deres downloads af mobilapplikationer. Derfor kontaktede de Appetite Creative.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Vores l\u00f8sning? Et interaktivt og dynamisk mobilspil, som brugeren blev sat i hjertet af handlingen og efterlignede et velkendt fodboldspil. Spillerne havde 60 sekunder p\u00e5 at se, hvor mange headere de kunne forts\u00e6tte uden at tabe bolden. Hvis de opn\u00e5ede en bestemt forudbestemt score, ville de tjene en bonus p\u00e5 \u00a3 5 i form af et gratis bet.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><b>Ferrero<\/b><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Som et af Ferreros topm\u00e6rker nyder Kinders produkter h\u00f8j popularitet globalt. Imidlertid er deres ambition uendelig, og Ferrero \u00f8nskede at \u00f8ge bevidstheden om Kinders produkter Kinder Maxi og Kinder Bueno. Appetite udviklede en strategi for at n\u00e5 disse m\u00e5l.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Vi kom med to spil, indarbejdet i tilpassede banner-gamification-annoncer, for at g\u00f8re brandet mere engageret med Kinders publikum p\u00e5 en sjov og enkel m\u00e5de. I det f\u00f8rste spil er spilleren en Kinder-chokoladestang, der er i stand til at l\u00f8be og hoppe for at samle Kinder Maxi-barer. I det andet spil bev\u00e6ger spilleren sig til venstre og h\u00f8jre i bunden af \u200b\u200bsk\u00e6rmen for at samle Kinder Bueno chokoladest\u00e6nger. Imidlertid skal spilleren v\u00e6re forsigtig og ikke samle de forkerte chokoladest\u00e6nger, ellers mister spilleren et liv.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Kampagnen var en succes. Med vores hj\u00e6lp n\u00e5ede Ferrero sine m\u00e5l, da engagementsprocenten med annoncerne steg i mange lande, hvilket gav brugerne et fantastisk og sjovt branded \u00f8jeblik.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><b>Resum\u00e9<\/b><\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">S\u00e5 som du har set, p\u00e5 trods af de f\u00e5 ulemper, er der masser af gode grunde til, at markedsf\u00f8ring af gamification er en del af den digitale strategi for ethvert brand inden for enhver branche. Det vil f\u00e5 flere brugere til at engagere sig i dine annoncer, flere mennesker til at kende dit brand og vigtigst af alt, n\u00e5r du vil Jeg giver dem et godt \u00f8jeblik, dette kan \u00f8ge chancerne for at blive en loyal kunde. Men medmindre dit navn er Tom Cruise, kan det v\u00e6re Mission Impossible at f\u00e5 det rigtigt ved det f\u00f8rste skud i gamificationverdenen. Derfor b\u00f8r du omgive dig med et team af store og erfarne fagfolk inden for dette omr\u00e5de og undg\u00e5 begynderfejl i implementeringen af annoncekampagnen.<\/span><\/p><p>\u00a0<\/p><p><span style=\"font-weight: 400\">Efter at have arbejdet med Starbucks, Unibet, Ferrero, Vodafone eller Adidas, ser vi frem til at h\u00f8re fra dit brand. Vores team af webudviklere opretter de mest innovative websteder, og vores designere er s\u00e6rligt dygtige, n\u00e5r det kommer til at udvikle sjove og engagerende annonceformater.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eksempler p\u00e5 gamification marketing, der bruges i erhvervslivet Virksomheder har brug for kreative marketingstrategier for at sprede deres virksomhedsbudskab og promovere deres brand. Gamification er blevet en popul\u00e6r strategi for at n\u00e5 ud til forbrugere online og via tilsluttede mobile enheder. Spilteknikker &#8211; s\u00e5som konkurrence, ranglister, scoringssystemer og incitamenter &#8211; bruges til at tiltr\u00e6kke kunder &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/gamificiation-marketing-dk\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Gamificiation-marketing.dk<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","footnotes":""},"class_list":["post-74","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/74","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/74\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79,"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/74\/revisions\/79"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/marketing-gamification.dk\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}