Gamificiation-marketing.dk

Eksempler på gamification marketing, der bruges i erhvervslivet

Virksomheder har brug for kreative marketingstrategier for at sprede deres virksomhedsbudskab og promovere deres brand. Gamification er blevet en populær strategi for at nå ud til forbrugere online og via tilsluttede mobile enheder. Spilteknikker – såsom konkurrence, ranglister, scoringssystemer og incitamenter – bruges til at tiltrække kunder med det overordnede mål at opbygge brandloyalitet, skabe forbindelser og give kunderne en grund til at fortsætte med at vende tilbage til mærket og købe produkter og tjenester. Det vigtigste mål med gamification som et marketingværktøj er at øge salget og øge fortjenesten. Disse kundeorienterede spil har fordele, der driver virksomheder tættere på at nå deres mål. De hjælper med at indsamle kundedata, øge engagementet, øge virksomhedens brand og fremme gentagne forretninger. De følgende eksempler viser, hvordan virksomheder med succes anvender gamification-marketing. 

M & M’s Eye-Spy Pretzel
Da M&M lancerede en kringle-smagsversion af deres slik, brugte de gamification og sociale medier som en markedsføringsstrategi for at promovere deres nye produkt. Den enkle og billige strategi involverede et eye-spy-spil, der blev offentliggjort på brandets Facebook-side. De udsendte en grafik bestående af mange flerfarvede M & M-slik og udfordrede deres tilhængere og forbrugere til at finde en lille “kringle fyr” skjult blandt slikene. Spillet blev hurtigt viralt. Eye-Spy Pretzel-spillet modtog over 25.000 likes, 6.000 delinger og 10.000 kommentarer.

Mine Starbucks-belønninger
Starbucks anvender gamification-teknikker gennem sit loyalitetsprogram My Starbucks Rewards som en måde at øge kundeengagementet og sikre gentagne forretninger. Kunder, der bliver Starbucks Rewards-medlemmer, får incitamenter såsom gratis mad og drikke, og kunder får point eller “stjerner” ved hvert køb. Kunder kan derefter indløse disse stjerner til bestemte varer eller præmier. Andre unikke belønninger, såsom en gratis fødselsdagsdrink og gratis genopfyldning, bliver tilgængelige, når kunderne tjener flere stjerner. De, der når guldstatus, står for at høste de bedste belønninger. I dette eksempel giver Starbucks incitamenter til at give forbrugerne en følelse af præstation og styrker ideen om, at hvis de er loyale over for virksomheden, vil de blive belønnet.

Chipotle Love Story Game
Chipotle lancerede et hukommelsesspil baseret på deres kortfilm “A Love Story”, hvor kunderne formodes at matche ægte ingredienser sammen uden at bruge brugen af ​​tilføjede farver og smag. Spillere belønnes med en buy-one-get-one-gratis kupon til enhver madvare. Bekvemt kan kunder spille spillet og modtage belønninger alt på deres mobile enheder. Belønningen tilskynder forbrugerne til at spille spillet, forblive engageret med virksomheden og købe mere, mens selve spillet styrker brandbudskabet om at bruge sunde, ægte ingredienser i modsætning til kunstige farver og smag. Dette er et andet spileksempel, der giver kunderne mulighed for at interagere med brandet, mens de bringer opmærksomhed og brummer til virksomheden.

Nike
Det personlige fitnesssporingstilbehør fra Nike + og Fuelband giver Nike mulighed for at oprette forbindelse til deres kunder, mens de indsamler værdifuld information om dem. De personlige data, de indsamler, er nyttige til at forbedre deres målrettede indholdsmarketingkampagner. Nike + Fuelband giver brugerne incitamenter til at bruge atletiske sporingsenheder til at konkurrere mod andre, mens de løber og træner. NikeFuel-appen kan linkes til sociale medier, som gør det muligt for brugere at dele og sammenligne resultater. Trofæer og badges tildeles dem, der når milepæle og opnår atletiske præstationer, hvilket yderligere tilskynder forbrugerne til at bruge deres produkter og søge flere belønninger.

Target’s Wish List
Målrettet ansat gamification marketing, der var fokuseret på børn med deres Wish List-app. De kombinerede gamification med deres Target Registries-teknologi for at skabe en interaktiv indkøbsliste. Børnene er designet til feriesæsonen og navigerer gennem et 3D-animeret spil, der finder sted i Target’s Toy Factory. De trækker og slipper det ønskede legetøj for at oprette deres ferieønskeliste og derefter sende den udfyldte liste til julemanden. Spillet blev præsenteret som en sjov måde for børn at oprette deres ønskelister, og det er en nem måde for forældre at købe deres børns gaver og dele gaveideer med andre pårørende. Udførelsen af ​​appen lykkedes med den første lancering, der genererede ca. 75.000 downloads. I løbet af feriesæsonen var der mere end 100.000 ønskelister bestående af 1,7 millioner samlede varer, der repræsenterede et samlet salgspotentiale på 92,3 millioner dollars.

Gamification-markedsføring er startet med den øgede brug af internettet, sociale medier og mobilteknologi. Spil centreret om et produkt eller en tjeneste giver kunderne mulighed for at interagere med og lære et brand at kende. Virksomheder, der integrerer spilaspekter i deres markedsføringsstrategier, finder, at enkle og ofte billige spil kan føre til øget overskud og større stemmeandele på sociale medier.

Hvordan du vinder stort med gamification i marketing

Har du nogensinde bemærket, at godt marketingindhold er blevet meget mere engagerende på det seneste? Det er næsten som om vi ikke kun ser på indhold, vi oplever det.

Der er faktisk en vis sandhed ved det, og det er alt takket være stigningen i gamification inden for marketing.

Spil og markedsføring lyder måske underligt, men de er faktisk en match lavet i himlen. Besøgende har det sjovt at interagere med deres yndlingsmærker. Virksomheder øger kundeengagementet. Alle vinder.

Klar til at lære mere? Læs videre for at lære om denne hotte marketingstrategi, og hvordan den kan bruges til at konvertere.

Hvad er gamification i marketing alligevel?

Gamification er, når du anvender teknikker og koncepter fra spil til din marketingstrategi. Og selvom du aldrig har hørt om det før, har du sandsynligvis oplevet gamification på et eller andet tidspunkt.

I USA skabte McDonald’s og Hasbro et fastfood Monopol-spil, som blev meget populært pga. tidlig gamification. 

McDonalds var før digitalisering af gamification
Det er gamification. Disse begreber kan være egentlige spil, trofæer eller endda point. Ideen er, at marketingindhold, der afspejler spil, er bedre til at engagere besøgende.

Fungerer gamification?

Lad os se på fordelene for at finde ud af det.

Fordelene ved gamification i marketing

  1. Gamified-indhold gør din salgstragt bedre.
  2. Det er engagerende, så folk husker det. Dette skaber igen større brandbevidsthed.
  3. Kunder begynder at tænke mere på dit brand, hvilket gør dem nysgerrige. De abonnerer på nyhedsbreve, køber et eller flere af dine produkter. Pludselig konverterede du en besøgende til en kunde, og det hele skyldes gamified marketing.

Hvor effektiv er denne strategi til at hjælpe mærker med at nå deres mål?- Meget effektiv i henhold til de gamification-markedsføringsresultater, vi har set:

  • Efter at have brugt point og badges til at gamify deres websted, øgede Verizon Wireless browsertiden med 30% blandt halvdelen af ​​deres brugere.
  • Gamification hjalp Volkswagen Kinas Crowdsourcing-projekt med at blive viral. Som et resultat fik de over 33 millioner hits og næsten 120.000 ideer indsendt.
  • Ford Motors øgede salget med mere end $ 8 millioner og øgede Facebook-likes med 600% med gamificeret indhold.

Disse statistikker viser, at gamification og marketing går sammen som hånd i pose. 

Nu tilbage til vores oprindelige spørgsmål.

Hvad er fordelene ved gamification i marketing?”

Det øger kundeengagementet. Det reducerer sandsynligheden for, at besøgende ruller forbi dit indhold. Vi kalder det “bannerblindhed”, og det er et reelt problem.

Konverteringsfrekvenser skyder i luften, når besøgende bliver motiverede til at udføre opgaver til belønning. Denne belønning kan være et sejt badge eller trofæ, point eller en speciel funktion.

Brandbevidsthed og brandloyalitet øges, når besøgende interagerer mere med dit indhold.

Spil er meget sjovt.

Vil du overskride dine salgs- og marketingsmål? Løsningen er at gamificere din virksomhed. Det er faktisk en af ​​de mest effektive måder at vokse hack på din e-handelsvirksomhed.

Gamification holder deltagerne engagerede

Til at begynde med er de fleste eksempler på gamification i erhvervslivet interaktive. Og hvem elsker ikke interaktivt indhold?

Tænk på alle de gange, du har stødt på gamified-indhold. Hvis du er som de fleste, klikte du på den bare for at se, hvad der ville ske.

Det er svært ikke at gøre det. Spil gør alt bedre. Når alt kommer til alt, hvor uimodståelig er minispil i Google Chrome, der dukker op hver gang et websted afvikler?

Google chrome eksempel på gamification i marketing

Ifølge denne rapport fra Demand Gen elsker 93% af marketingfolk gamification. Derimod er det kun 70%, der mener, at statisk eller ikke-interaktivt indhold engagerer besøgende. Men det er ikke alt, her er et par andre vigtige pointer fra rapporten:

81% af marketingfolk mener, at interaktivt indhold er mere opmærksomt end dens statiske modstykke.

88% af B2B-marketingfolk planlægger at konvertere 10 til 30% af deres materiale til interaktivt indhold.

Cirka 70% af marketingfolk mener, at interaktivt indhold lykkes med at konvertere besøgende.

Kort sagt, folk nyder interaktivt indhold, og de nyder at spille spil. Gamified marketing kombinerer de to. Det giver besøgende en unik oplevelse, der ikke findes i traditionel markedsføring.

Selv noget så simpelt som badges kan motivere folk til at gøre mere. Se billedet nedenfor for at se, hvordan Dropbox brugte søde badges for at få deres marketingteam til at nå mål.

Og gæt hvad. Det virker! Folk vil føle en følelse af præstation. Når de udfører hver opgave, føles det som om de har opnået noget godt.

Derudover får gamificeret marketing kunder til at føle, at de har kontrol. De får vælge, hvordan de interagerer med dit indhold. Dette tilføjer et helt nyt lag af sjov og spænding, der ikke ofte er tilgængelige andre steder.

3 eksempler på Gamification i Marketing

Du tænker måske, at dette lyder for godt til at være sandt. Der må være en slags fangst, ikke?

 

Det kunne ikke være længere fra sandheden.

 

Gamification er ikke en hemmelighed, som kun topvirksomheder kender til. Du behøver ikke være en spiludvikler for at Nintendo kan bruge det. Det er faktisk meget let at flette ind i din nuværende marketingstrategi.

 

Nedenfor er vores foretrukne gamification-eksempler inden for salg og marketing, som alle kan bruge.

 

  1. Hjulet “Spin-to-Win”

OptinMonster gamification eksempler inden for marketing

Spin-to-win-rabathjulet gør leadgenerering til et sjovt spil, som besøgende elsker. Det skyldes, at det giver dem en chance for at optjene belønninger ved at give kontaktoplysninger.

 

Desuden skiller spin-to-win-optin sig ud. Det er sjovt og unikt, så besøgende er mindre tilbøjelige til at ignorere dine pop op-vinduer. Og det er fantastisk til at nå dine konverteringsmål.

 

Desuden har du fuld kontrol over hjulets opsætning. Du vælger, hvilke præmier du vil give, og hvor mange hjulskiver der skal medtages. Du kan tilføje alt fra rabatter til specialtilbud og gratis forsendelse.

 

Dette omdanner besøgende til kundeemner og tilskynder dem til at afslutte deres indkøbsrejse. Fordi hvis de har tjent 25% på et produkt, kan de lige så godt gå videre og købe det.

 

Brug OptinMonster til at integrere vores færdige hjulskabelon i din marketingkampagne. Du er velkommen til at bruge det som det er, eller tilpasse dit hjul, som du vil. Se derefter dine konverteringsfrekvenser i luften med et par klik på en knap.

 

  1. Statuslinjer og progression 

Statuslinjer og progression er et andet fantastisk gamified-element, der er ligetil og effektiv. Google, Dropbox og LinkedIn har alle brugt statuslinjer og progression  i deres marketingkampagne. Eksemplet vist ovenfor er LinkedIn’s måler i form af en statuslinje.

 

Målet med denne måler er at få læseren til at gennemføre alle trin på en bestemt rejse. I tilfælde af LinkedIn uddyber denne rejse din profil. Når du tilføjer et billede, arbejdshistorik, din placering, uddannelse osv., Fuldfører du måleren. Og når du gennemfører det, får du et trofæ.

 

Du kan bruge en statuslinjer og progression til næsten enhver handling, der involverer to eller flere trin. Her er nogle eksempler:

  1. At få besøgende til at udfylde spørgeskemaer og servicetilbud.
  2. Afsendelse af kunder ned ad hvert trin på indkøbsrejser.
  3. At have besøgende udfylde et tilvalg til din adresseliste eller begivenhed.
  4. Mulighederne er uendelige.

 

Er du et e-handelssted på WordPress? Oprettelse og implementering af en statuslinje tager kun et par minutter ved hjælp af WPForms. Gambling fremskridt har aldrig været lettere.

 

  1. Badges

Badges er en af ​​de mest populære typer gamification. De ses overalt, fra Ebays “stjerne bedømmelsessystem” til Facebooks trofæer for “topfans”.

 

Badges er gode til at opbygge brandloyalitet. Det skyldes, at de genkender det arbejde, dine kunder lægger i at bruge dit produkt. Det er som at sige “Tak for din støtte. Her er et sejt trofæ. ”

 

Kunder ser på at tjene badges som en bedrift. De er sjove at samle, så kunder interagerer endnu mere med dit produkt for at låse op for nye badges. Af denne grund er digitale badges med succes blevet brugt som motivationsværktøjer til:

 

  1. Medarbejdere på arbejdspladsen.
  2. Studerende, der tager online læringskurser.
  3. Kunder i e-handels loyalitetsprogrammer.
  4. Khan Academy oprettede en bred vifte af digitale badges til studerende. De kan tjene et nyt badge efter at have gennemført en opgave eller tjene et bestemt antal point.

Khan academy gamification inden for marketing

Det fungerede naturligvis som en charme. Studerende blev motiveret til at udføre mere end at udføre opgaver. De ønskede faktisk at samle mærker for at vise deres jævnaldrende.

 

Badges er meget populære på uddannelsesrelaterede platforme. Det er noget, du skal overveje, hvis du promoverer akademiske kurser eller træningsprogrammer. Selvfølgelig kan du også bruge badges uden for uddannelsen. De er gode til at anerkende:

 

  1. Tilhængere, der deler dit indhold på sociale medier.
  2. Brandambassadører, der er ombord på venner og familie.
  3. Loyale kunder, der bruger mange penge på dine tjenester.
  4. Med andre ord, enhver opgave, der går ud over det forventede, er noget, du kan belønne med et badge.

Bedst af alt er det ikke så svært at oprette badges som du tror. WordPress-pluginet BadgeOS giver dig mulighed for at oprette et præstationsprogram med badges på få minutter. Ingen grund til at brænde midnatolie med et omfattende sæt badges som Khan Academy.

Klar til at udjævne dine marketing færdigheder?

Hvis du vil have dit brand til at holde tids testen, skal du følge med med kundens forventninger.

 

Mange kunder sætter pris på fornøjelige oplevelser, hvilket er lige så vigtigt som selve produktet. Det er op til dig at levere disse oplevelser i din marketingkampagne. Heldigvis kan du gøre det med gamified-indhold, der gør dine optins sjove og engagerende.

Hvad er gamification marketing?

Gamification kan bruges i spilbare annoncer som en måde at kombinere dine annonceenheder med et interaktivt spil eller inkorporere spilelementer i en ikke-spilkontekst. At give en fordybende, engagerende og sjov oplevelse med dit brand hjælper kunderne med at huske dit navn, og dette er den største fordel ved en gamified kampagne.

 

Denne marketingstrategi kan bruges af enhver virksomhed på tværs af enhver branche, og det er en af ​​de mest effektive måder for mærker at levere deres budskab på en kreativ måde til deres brugere. Mærker kan implementere en række gamified-elementer i deres marketingstrategier såsom:

 

  1. Præstationer: badges, niveauer eller point gives til brugeren som en belønning for at nå en forudbestemt præstation.
  2. Leaderboards: Brugerne rangeres efter deres præstationer i spillet, hvilket skaber konkurrence og inducerer højere involveringsrater.
  3. Nedtælling: spillere udfordres til at gennemføre en bestemt opgave i en begrænset periode (normalt et par sekunder).
  4. Fremskridt: Kunder bliver bedt om at komme videre i en bestemt aktivitet, og der er et element, der viser deres progression.

De syv fordele og fordele ved gamification i marketing

Som du måske allerede har indset, er der masser af fordele og fordele for dit brand at implementere gamification i din marketingstrategi. Nedenfor vil vi nedbryde de syv topfordele ved gamification og forklare, hvorfor de er så effektive i den digitale verden.

 

  1. Øge og forbedre brugerengagement

 

Da brugerne opfordres til at tage specifikke handlinger med gamification, er engagementsprocent ofte højere og bedre end dem, der blev opnået i tidligere kampagner. Forlovelse kan være det allerførste trin i et langsigtet forhold mellem kunden og brandet, hvilket fører til den næste fordel ved gamified-kampagner.

 

  1. Hjælper med at øge brandbevidsthed og loyalitet

 

Som sagt før er kunder, der holder dit mærkes navn i tanke i lang tid efter at have haft en sjov oplevelse med et branded-spil, et værdifuldt aktiv for din virksomhed. For det første fordi de måske bliver følelsesmæssigt knyttet til dit brand, men også fordi – hvis denne tilknytning opstår – de er mere tilbøjelige til at blive loyale kunder end ligeglade eller aktivt frakoblede kunder. Ifølge en nylig publikation foretaget af Gallup repræsenterer engagerede kunder “en gennemsnitlig 23% præmie i form af andel af tegnebogen, rentabilitet, omsætning og forholdsvækst sammenlignet med den gennemsnitlige kunde”. Dette gælder ifølge den samme publikation især for detailbank, forbrugerelektronik, restaurant, gæstfrihed og forsikringsbranchen.

 

  1. Hjælper med at indsamle nyttige kundedata

 

Data er måske et af de mest værdifulde aktiver for virksomheder i disse dage. Kombineret med komplekse AI-, IoT- og machine learning-systemer kan gigantiske databaser give virksomheder de nødvendige værktøjer til at målrette de bedste kunder med det rigtige tilbud på det bedst mulige tidspunkt og sted. At indsamle disse data er dog ikke altid let, og det er her gamification kommer til at spille. Ved at tilbyde brugerne muligheden for at have det sjovt eller endda få chancen for at vinde en præmie eller belønning er de sandsynligvis mere villige til at give dig potentielle data, som du senere kan bruge til at få en bedre forståelse af din målgruppe .

 

  1. Øger konverteringsfrekvenser

 

Når spillere engagerer sig i de gamified-elementer, der leveres af dit brand, er de mere tilbøjelige til at svare på din CTA, end hvis det var en traditionel bannerannonce eller en anden markedsføringsmetode for at vinde de belønninger, du har knyttet til den interaktive oplevelse. Dette hjælper med at forbedre dine konverteringsfrekvenser.

 

Forestil dig for eksempel, at du tilbyder brugerne 20% rabat fra en hurtig interaktiv quiz på dit websted. Brugeren vil sandsynligvis drage fordel af denne rabat og fortsætte med at bruge den til at foretage et køb i din butik eller e-handelsside.

 

  1. Gør salgsfremmende tilbud mere interessante

 

Forbrugeradfærd kan mange gange være mere følelsesladet end rationel. Ofte kan det samme tilbud eller det samme produkt fortolkes forskelligt afhængigt af fremgangsmådenes kontekst og omstændigheder.

 

Som et eksempel kan brugere ignorere et klikbart banner, der annoncerer 10% rabat i de næste timer, men de kan føle sig meget begejstrede ved at blive belønnet med den samme 10% rabat for at have passeret tre niveauer i et interaktivt mærkespil. Dette skyldes, at kunderne føler, at de har “optjent” rabatten, de har “kæmpet” for det, så de vil værdsætte det anderledes, end hvis det gives dem uden grund.

 

  1. Uddanner kunden med dine produkter eller tjenester

 

Gamification marketing kan være en sjov og nem måde at forklare, hvad de største fordele ved dit produkt eller din tjeneste er, og derfor uddanne brugerne. Det er hvad Appetite gjorde med Emmi Good Day’s for nylig lancerede mælkedrikke, der tilbyder en reduktion på 60% sukker.

 

Gennem et faldspil, hvor brugerne havde brug for at fange mælken og undgå at røre sukkerterningerne for at samle point, uddannede Emmi spillerne i ud den nye og sundere opskrift på deres drinks.

 

  1. Hjælper med at interagere med kunden oftere

 

For marketingfolk er det ultimative mål med at annoncere deres produkt eller tjeneste med annoncer på websteder og apps at tiltrække og fange nye kunder. Det første skridt er at fange brugernes opmærksomhed og tilskynde dem til at interagere med annonceenheden. Bannerannoncer og pop op-vinduer afvises ofte eller ignoreres af brugere, der er trætte af at se deres rejse afbrudt af uanmodede annoncer. Så at prøve at sprede din besked gennem et sjovt og let at spille spil kan være en god måde at nå ud til nye brugere og forhåbentlig konvertere dem til kunder et par skridt senere.

Gamification har også nogle ulemper

Ingen tvivl om, at gamification marketing kan hjælpe dig med at forbedre din digitale tilstedeværelse, øge engagement og interaktion med dine kunder og indsamle data, der ellers ville være vanskelige for din virksomhed at erhverve. Der er dog et par ting, du skal huske på, før du fortsætter med et gamification-projekt til dit brand.

 

Først og fremmest, at lave gode spil kræver stor kreativitet. At lave grundlæggende spil, såsom enkle quizzer eller tests, er let, men det er rimeligt at sige, at brugerne ikke rigtig nyder den slags oplevelse, og det er usandsynligt, at de fortsætter til næste trin, hvis de får en af ​​disse spil. Derfor bør dit brand overveje at få professionel rådgivning fra et erfaren kreativt bureau for at designe og udvikle uddannelsesmæssige, virkelig behagelige og gennemprøvede spil, der vil fange øjet for dine kundeemner.

 

Denne proces tager normalt to ting: tid og penge. Spiludvikling fører normalt til længere arbejdstid end traditionelt instruktionsdesign. Hvert trin i designprocessen, fra at forklare konceptet til projektets interessenter, designe og udvikle, til endelig at teste spillet kræver flere timer fra højt kvalificerede udviklere, grafik og webdesignere.

 

For eksempel vil spil, der indeholder musik og en række lydeffekter, fotos, videoer eller endda personaliserede animerede elementer, der beriger brugeroplevelsen, ende med at øge projektets omkostninger (både med hensyn til tid, penge eller begge dele) .

 

Nogle interessante eksempler på markedsføringskampagner

Starbucks
At tilbyde kuponer og kuponer er lige så let som at tilbyde at stemple en kundes kort, så de kan modtage en freebie efter 10 besøg, og der er intet galt med det. Hos Appetite mener vi, at et brand kan give kuponer og rabatter, men det skal også forsøge at skabe en oplevelse, mens man gør det, der linker tilbage til købet. Derfor udviklede vi et spil til den største multinationale kæde af kaffehuse og ristningsreserver, Starbucks.

 

Da vi skabte et ‘Flip the Cup’-spil, hvor en bruger med den ene hånd kunne prøve den vanskelige, men mestringsfulde opgave at vende en øjeblikkeligt genkendelig Starbucks-kop på en platform, øgede oplevelsen engagementet med brandets fans med 90% og målene for download af kuponer blev knust med 110%.

 

Unibet

Som en del af den hyper-konkurrenceprægede branche inden for sportsvæddemål og online casino stod Unibet over for udfordringen med at differentiere deres service fra de andre platforme, såsom William Hill, 888Holdings og mange andre. Deres mål var at øge bevidstheden og drive deres downloads af mobilapplikationer. Derfor kontaktede de Appetite Creative.

 

Vores løsning? Et interaktivt og dynamisk mobilspil, som brugeren blev sat i hjertet af handlingen og efterlignede et velkendt fodboldspil. Spillerne havde 60 sekunder på at se, hvor mange headere de kunne fortsætte uden at tabe bolden. Hvis de opnåede en bestemt forudbestemt score, ville de tjene en bonus på £ 5 i form af et gratis bet.

 

Ferrero

Som et af Ferreros topmærker nyder Kinders produkter høj popularitet globalt. Imidlertid er deres ambition uendelig, og Ferrero ønskede at øge bevidstheden om Kinders produkter Kinder Maxi og Kinder Bueno. Appetite udviklede en strategi for at nå disse mål.

 

Vi kom med to spil, indarbejdet i tilpassede banner-gamification-annoncer, for at gøre brandet mere engageret med Kinders publikum på en sjov og enkel måde. I det første spil er spilleren en Kinder-chokoladestang, der er i stand til at løbe og hoppe for at samle Kinder Maxi-barer. I det andet spil bevæger spilleren sig til venstre og højre i bunden af ​​skærmen for at samle Kinder Bueno chokoladestænger. Imidlertid skal spilleren være forsigtig og ikke samle de forkerte chokoladestænger, ellers mister spilleren et liv.

 

Kampagnen var en succes. Med vores hjælp nåede Ferrero sine mål, da engagementsprocenten med annoncerne steg i mange lande, hvilket gav brugerne et fantastisk og sjovt branded øjeblik.

 

Resumé

Så som du har set, på trods af de få ulemper, er der masser af gode grunde til, at markedsføring af gamification er en del af den digitale strategi for ethvert brand inden for enhver branche. Det vil få flere brugere til at engagere sig i dine annoncer, flere mennesker til at kende dit brand og vigtigst af alt, når du vil Jeg giver dem et godt øjeblik, dette kan øge chancerne for at blive en loyal kunde. Men medmindre dit navn er Tom Cruise, kan det være Mission Impossible at få det rigtigt ved det første skud i gamificationverdenen. Derfor bør du omgive dig med et team af store og erfarne fagfolk inden for dette område og undgå begynderfejl i implementeringen af annoncekampagnen.

 

Efter at have arbejdet med Starbucks, Unibet, Ferrero, Vodafone eller Adidas, ser vi frem til at høre fra dit brand. Vores team af webudviklere opretter de mest innovative websteder, og vores designere er særligt dygtige, når det kommer til at udvikle sjove og engagerende annonceformater.